Многоъгълното моделиране е един от най-популярните и често срещани начини за създаване на триизмерен модел. Най-често за тази употреба програмата 3ds Max, защото има оптимален интерфейс и широк спектър от функции.
Триизмерното моделиране прави разлика между високо поли и ниско поли. Първият се характеризира с точната геометрия на модела, гладки криви, високи детайли и най-често се използва за фотореалистични субективни визуализации, интериорен дизайн и екстериори.
Вторият подход се среща в игралната индустрия, анимацията и работата по компютрите с ниска мощност. В допълнение, ниските полигонални модели се използват и в междинните етапи на създаване на сложни сцени, както и за обекти, за които не се изискват високи детайли. Моделът е реалистичен, използвайки текстури.
В тази статия ще разгледаме как да направим модела възможно най-малко полигони.
Полезна информация: Горещи клавиши в 3ds Макс
съдържание
Веднага заявяваме, че няма начин "за всички случаи на живот" на трансформацията на силно полигонален модел в модел с нисък многоъгълник. Според правилата моделът трябва първоначално да създаде обект за определено ниво на детайлност. Правилно да променим броя на многоъгълниците можем само в някои случаи.
1. Стартирайте 3ds Max. Ако не е инсталиран на вашия компютър, използвайте инструкциите на нашия уебсайт.
репетиция: Как да инсталирате 3ds Max
2. Отворете сложен модел с голям брой полигони.
Можете да намалите броя на полигоните по няколко начина.
1. Изберете модела. Ако тя се състои от няколко елемента, разгънете го и изберете елемента, за който искате да намалите броя на полигоните.
2. Ако в списъка на приложените модификатори има "Turbosmooth" или "Meshsmooth", изберете го.
3. Намалете параметъра "Итерации". Ще видите как ще се намали броят на полигоните.
Този метод е най-простият, но има недостатък - не всеки модел има запазен списък с модификатори. Най-често тя вече е преобразувана в полигонална мрежа, т.е. просто "не помни", че към нея е приложен модификатор.
1. Да предположим, че имаме модел без списък с модификатори и има много полигони.
2. Изберете обекта и задайте модификатора "MultiRes" от списъка.
3. Сега разширете списъка с модификатори и кликнете върху "Vertex" в него. Изберете всички точки на обекта, като натиснете Ctrl + A. Щракнете върху бутона "Generate" в долната част на прозореца на модификатора.
4. След това ще има информация за броя на свързаните точки и процента на тяхното свързване. Просто намалете параметъра "Vert percent" до желаното ниво. Всички промени в модела ще бъдат показани незабавно!
С този метод решетката става донякъде непредвидима, геометрията на обекта може да бъде нарушена, но в много случаи този метод е оптимален за намаляване на броя на полигоните.
Препоръчваме ви да прочетете: Програми за 3D моделиране.
Така че, ние разгледахме два начина за опростяване на многоъгълната мрежа на обект в 3ds Max. Надяваме се, че този урок ще ви донесе ползи и ще ви помогне да създадете висококачествени 3D модели.