Текстурирането е процес, през който много начинаещи (а не само!) Моделерите са настроени в мозъка си. Въпреки това, ако разбирате основните принципи на текстурирането и ги прилагате правилно, можете качествено и бързо да моделирате текстури от всякаква сложност.
В тази статия ще разгледаме два подхода към текстурирането: пример за обект с проста геометрична форма и пример за комплексен обект с нехомогенна повърхност.
Полезна информация: Горещи клавиши в 3ds Макс
съдържание
Да предположим, че вече сте инсталирали 3ds Max и сте готови да започнете да текстувате обекта. Ако не, използвайте връзката по-долу.
репетиция: Как да инсталирате 3ds Max
1. Отворете 3ds Max и създайте няколко примитиви: кутия, топка и цилиндър.
2. Отворете редактора на материалите, като натиснете клавиша "M" и създайте нов материал. Не е важно дали този материал е V-Ray или стандартен, ние го създаваме само за целите на правилното показване на текстурата. Задайте на "Schecker" слот "Diffuse", като го изберете в "Стандартното" превъртане на списъка с карти.
3. Задайте материала на всички обекти, като кликнете върху бутона "Присвояване на материала за избор". Преди това активирайте бутона "Показване на сенчести материали в изгледа", така че материалът да се показва в триизмерен прозорец.
4. Изберете полето. Приложете модификатора "UVW Map" към него, като го изберете от списъка.
5. Да преминем директно към текстурирането.
- В секцията "Картиране" поставяме точка близо до "Box" - текстурата е правилно разположена на повърхността.
- По-долу е размерът на текстурата или стъпката на повтаряне на модела. В нашия случай повтарянето на модела се регулира, тъй като Schecker картата е процедурна, а не растерна.
- Жълтият правоъгълник, който заобикаля нашия обект, е "gismo", в който действа модификаторът. Той може да бъде преместен, завъртян, мащабиран, центриран, свързан с оси. Използвайки Gizmo, текстурата е поставена на правилното място.
6. Изберете сферата и я присвоите на модификатора "UVW Map".
- В секцията "Картиране" задайте точка, противоположна на "Сервика". Структурата е под формата на топка. За да го направите по-добре, можете да увеличите терена на клетката. Параметрите на gizmo не се различават от кутията, с изключение на това, че gizmo на топката ще има сферична форма, съответно.
7. Подобна ситуация за цилиндър. Задаването на модификатора "UVW Map" за него, задайте типа текстуриране "Цилиндричен".
Това е най-лесният начин да текстурирате обекти. Нека разгледаме един по-сложен вариант.
1. Отворете сцена в 3ds Max, която има обект със сложна повърхност.
2. По аналогия с предходния пример, създайте материал със "Schecker" карта и го присвоите на обекта. Ще забележите, че текстурата не е правилна и прилагането на модификатора "UVW Map" не дава желания ефект. Какво трябва да направя?
3. Нанесете модификатора "UVW Mapping Clear" на обекта и след това "Unwrap UVW". Последният модификатор ще ни помогне да създадем почистване на повърхността за нанасяне на текстурата.
4. Отидете до нивото на многоъгълника и изберете всички полигони, които искате да текстурирате.
5. Намерете пиктограмата "Карта на Pelt" с кожена табелка на панела и кликнете върху него.
6. Ще се отвори голям и сложен редактор, но се интересуваме само от функцията за разтягане и отпускане на полигоните на повърхността. Натискайте от своя страна "Pelt" и "Relax" - почистването ще бъде изгладено. Колкото по-точно се изглажда, толкова по-правилно се появява текстурата.
Този процес е автоматичен. Самият компютър определя колко е най-добре да се заглажда повърхността.
7. След прилагането на "Unwrap UVW" резултатът стана много по-добър.
Препоръчваме ви да прочетете: Програми за 3D моделиране.
Затова се запознахме с прости и сложни текстури. Правете колкото се може по-често и ще станете истински 3D професионалист!