Създаването на реалистични материали е много трудоемка задача при 3D моделиране, тъй като дизайнерът трябва да вземе под внимание всички финес на физическото състояние на материала. Благодарение на V-Ray plug-in, използван в 3ds Max, материалите се създават бързо и естествено, тъй като plug-in вече се е погрижил за всички физически характеристики, оставяйки само творческите задачи на моделиращия.

В тази статия ще има малък урок за бързото създаване на реалистично стъкло във V-Ray.

Полезна информация: Горещи клавиши в 3ds Макс

Изтегляне на 3ds Max

Как да създадете стъкло в V-Ray

1. Пуснете 3ds Max и отворете всеки модифициран обект, в който ще се постави стъклото.

Стъкло 3ds Max 1

2. Задайте V-Ray като рендиращо устройство по подразбиране.

Инсталирането на V-Ray на компютъра, целта му от рендератора е описана в статията: Регулирайте осветлението във V-Ray

3. Натиснете бутона "M", за да отворите редактора на материалите. Щракнете с десния бутон на мишката върху полето "View 1" и създайте стандартен V-Ray материал, както е показано на екранната снимка.

Стъкло в 3ds Max 2

4. Преди да бъдеш шаблон, който сега се превръщаме в чаша.

- В горната част на редактора на материалите кликнете върху бутона Показване на фон в предварителен преглед. Това ще ни помогне да контролираме прозрачността и отразяването на стъклото.

Стъкло в 3ds Max 3

- Отдясно в настройките на материала въведете името на материала.

- В прозореца Дифуза кликнете върху сивия правоъгълник. Това е цветът на стъклото. Изберете цвят от палитрата (за предпочитане черен).

Стъкло в 3ds Max 4

- Отидете в полето "Размисъл" (Размисъл). Черният правоъгълник срещу надписа "Отразява" означава, че материалът не отразява абсолютно нищо. Колкото по-близо е този цвят до бялото, толкова по-отразяващ ще бъде материалът. Задайте цвят близък до бял. Поставете отметка в отметката "Отразяване на Fresnel", така че прозрачността на нашия материал да варира в зависимост от зрителния ъгъл.

Стъкло в 3ds Max 5

- В реда "Refl Glossiness" задайте стойността на 0.98. Това ще доведе до ярка светкавица на повърхността.

- В полето "Рефракция" (пречупване) настройваме нивото на прозрачност на материала по аналогия с отразяването: колкото по-бял е цветът, толкова по-ясна е прозрачността. Задайте цвят близък до бял.

- "Гланциране" с този параметър коригира непрозрачността на материала. Стойност близка до "1" е пълна прозрачност, колкото по-далече - толкова по-скучна е чашата. Задайте стойността на 0.98.

- IOR - един от най-важните параметри. Тя представлява индексът на пречупване. В интернет можете да намерите таблици, където този коефициент е представен за различни материали. За стъкло е 1,51.

Стъкло в 3ds Max 6

Това са всички основни настройки. Останалите могат да бъдат оставени по подразбиране и да бъдат коригирани в зависимост от сложността на материала.

5. Изберете обекта, към който искате да зададете стъкления материал. В редактора на материалите кликнете върху бутона Присвояване на материала за избор. Материалът е зададен и автоматично ще се променя на обекта при редактиране.

Стъкло в 3ds Max 7

6. Изпробвайте теста и погледнете резултата. Експериментирайте, докато не бъде задоволително.

Стъкло в 3ds Max 8

Препоръчваме ви да прочетете: Програми за 3D моделиране.

Така че се научихме да създаваме просто стъкло. С течение на времето ще можете да създавате по-сложни и реалистични материали!